不会推广,也能用产品思维找到切入点

公开课程

不会推广,也能用产品思维找到切入点

第一次做游戏推广、写文案没思路、发过内容但没有反馈的人

祈盟直播 · 约 10 分钟

这节课能解决什么

  • 完成一次游戏推广流程

跟着做

  1. 完成一张产品卡、一条推广内容和一份首轮数据记录

可直接套用

课程定位与实操路径

产品思维推广入门课

先看谁会需要,再看场景价值,最后决定内容怎么写。

课程定位

适合人群 第一次做游戏推广、写文案没思路、发过内容但没有反馈的人
课程时长 约 10 分钟
适用平台 通用
课程目标 完成一张产品卡、一条推广内容和一份首轮数据记录

开场

推广能力弱,很多时候不是不会说,而是一开始就说错了对象。

拿到一款游戏后,常见做法是把游戏介绍、福利和链接一起发出去,希望总有人感兴趣。结果往往是内容写了不少,群里没人回应,自己也不知道问题出在哪。

产品思维换了一个顺序:先看谁会需要这款游戏,再看它能在什么场景里提供价值,最后才决定内容怎么写。推广不是把所有卖点说一遍,而是帮合适的人快速判断:这款游戏和我有没有关系。

一、先选一类人,不要面向所有玩家

“喜欢玩游戏的人”不算目标人群,范围太大,几乎无法指导内容。

先从你真正能接触到的人里选一类:

  • 喜欢和群友一起玩的玩家;
  • 下班后只有半小时空闲的上班族;
  • 正在找直播内容的主播;
  • 老游戏进入空档期、想换新游戏的玩家;
  • 喜欢收集、养成或挑战副本的固定受众。

选择人群时不用追求规模。第一轮推广只需要找到一小批可能感兴趣的人。人越具体,你越容易知道该说什么、不该说什么。

二、找出他们真正会玩游戏的场景

用户通常不是因为“玩法丰富”而下载一款游戏,而是在某个具体时刻需要它。

例如:

  • 群里晚上没人说话,想找一个能一起参与的话题;
  • 几个朋友想临时开黑,但不想学复杂操作;
  • 主播近期内容重复,需要一款容易做直播效果的新游戏;
  • 玩家每天时间不多,希望进度压力小一点;
  • 原来玩的游戏进入空档期,想找一个短期体验的新选择。
先把场景写成一句话:
“当【某类人】遇到【某个情况】时,他需要【一种体验】。”
这句话就是内容的起点。

三、自己体验,留下能证明判断的细节

没有体验过的内容,很容易写成泛泛的广告词。

至少完成一次下载、注册和核心玩法体验,并记录:

  1. 从下载到开始玩用了多久;
  2. 新手第一次进入会不会迷路;
  3. 核心玩法需要多长时间才能感受到;
  4. 能不能方便地组队或与朋友互动;
  5. 付费点出现在哪里,是否会影响正常体验;
  6. 哪些地方可能让新玩家放弃。

截图、实录片段和真实感受,比“画面精美、玩法丰富、福利很多”更有说服力。缺点也可以写。把不适合的人提前说清楚,反而能减少无效点击。

四、做一张六项产品卡

每款准备推广的游戏,只写下面六项:

项目 要回答的问题
适合谁 哪类人最可能留下来?
使用场景 他会在什么时候想玩?
推荐理由 最值得说的一点是什么?
体验证据 哪个细节能证明这个判断?
使用门槛 哪些人可能不适合?
下一步 用户看完后应该做什么?

如果其中一项写不出来,先继续体验或查资料,不要急着发布。

五、把功能换成用户听得懂的好处

功能属于产品,好处属于用户。

例如:

功能描述 更容易理解的表达
支持多人组队 群里凑几个人就能一起开局
每日任务较少 每天时间不多,也能跟上主要进度
角色养成路线多 喜欢研究搭配的人有持续可玩的内容
单局时间短 午休或等车时也能完成一局

不要为了好听而夸大。只写自己确认过、平台资料能够支持的内容。

六、先做一条最小推广内容

第一条内容不需要介绍整款游戏,只验证一个推荐理由是否有人回应。

可以直接套用下面的结构:

我最近在【具体场景】试了【游戏名称】。
如果你是【具体人群】,它比较合适的一点是【真实好处】。
我实际体验后,最明显的是【可验证的细节】。
需要提前说明的是【门槛或不适合的人】。
想试的话,可以从【专属推广入口】进入。

这段话不一定原样发布。群聊可以更短,视频可以拆成画面和口播,直播可以变成一次现场体验。结构不变:人群、场景、证据、边界、行动。

七、只在一个渠道做第一轮测试

选择自己最熟悉的群、账号或直播间,记录发布时间、内容版本和推广链接。

第一轮不要同时更换标题、图片、发布时间和渠道。一次只验证一个判断,否则有结果也不知道是哪一项起了作用。

八、按过程看数据,不只看最终收益

把一次推广拆成四步:看到内容、点击链接、完成注册、继续体验或付费。

数据表现 先检查什么
有人看到却没人下载 先检查人群、选题和开头
有人注册却没有继续体验 回看内容是否把预期说得太高
有人持续体验但没有付费 先确认统计周期和付费场景,不要急着下结论

数据少也有价值。它至少能告诉你问题可能出在哪一环。每次只改一个地方,再做一次测试。

课后练习

从游戏库选择一款你愿意亲自体验的游戏,完成以下内容:

  1. 一张六项产品卡;
  2. 一条只讲一个推荐理由的推广内容;
  3. 一份首轮记录:发布时间、渠道、看到人数、咨询和注册情况;
  4. 一句话复盘:下一次只准备改哪一项。
复盘提示:每次只改一个地方,再做一次测试。

完成后你会得到:知道该向谁推荐、为什么推荐、怎样验证,后面的内容才会越做越轻松。

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